Световна История

Най-добрите настолни игри на древния свят | Наука

Много преди Settlers of Catan, Scrabble и Risk да спечелят легиони фенове, действителните римски легиони изминаха времето, като играеха Шахматна игра , стратегически разбор, чието латинско наименование се превежда свободно в Игра на наемници. Междувременно в северозападна Европа играта на викингите Hnefatafl изскочи в такива отдалечени места като Шотландия, Норвегия и Исландия. По-на юг, древните египетски игри на Бил и Мехен доминиран. На изток в Индия, Чатуранга се появи като предшественик на съвременния шах. И преди 5000 години, в днешна Югоизточна Турция, група хора от бронзовата епоха създадоха сложен набор от изваяни камъни, приветствани като най-старите игрални фигури върху техните откритие през 2013 г. От Go to backgammon, Nine Men’s Morris и mancala, това бяха откровените, странни и изненадващо духовни настолни игри на древния свят.

Бил

Сенет Мет

Тази древна египетска дъска Senet е на разположение в Музея на изкуствата в Метрополитън.(Публичен домейн)

Обичан от такива светила като момчето фараон Тутанкамон и кралица Нефертари , съпруга на Рамзес II, Сенет е една от най-ранните известни настолни игри. Археологически и художествени доказателства предполагат, че е играна още през 3100 пр.н.е. , когато Първата династия на Египет едва започваше да изчезва от властта.





Според Музей на изкуствата Метрополитън , членове на висшата класа на египетското общество играеха на Сенет, използвайки украсени дъски за игра, примери от които оцеляват и до днес. Тези, които разполагат с по-малко ресурси, се справят с решетки, надраскани по каменни повърхности, маси или пода.

Дъските на Сенет бяха дълги и гъвкави, състоящи се от 30 квадрата, разположени в три успоредни реда по десет. Двама играчи получиха равни числа от игрални токени, обикновено между пет до седем, и се надпреварваха да изпращат всичките си фигури до края на дъската. Вместо да хвърлят зарове, за да определят броя на преместените квадратчета, участниците хвърлиха леярски пръчки или кости . Както в повечето сложни стратегически игри, играчите имаха възможността да осуетят противника си, блокирайки състезанието да се движи напред или дори да ги изпрати назад на дъската.



Музей на Бруклин в Сенет

Тази дъска на Senet датира от приблизително 1390 до 1353 пр.н.е.(Фонд Чарлз Едуин Уилбър / Бруклински музей)

Първоначално занимание без религиозно значение, пише египтологът Питър А. Пиччоне в списанието Археология , Сенет се превърна в симулация на подземния свят, с неговите квадратчета, изобразяващи основните божества и събития в отвъдното.

По-ранните дъски за игра могат да се похвалят с напълно празни квадратчета за игра, но в повечето по-късни версии последните пет квадрата имат йероглифи, обозначаващи специални игрови обстоятелства. Парчета, които попаднаха във водите на хаоса на квадрат 27, например, бяха изпратени обратно до квадрат 15 - или изцяло отстранени от дъската.



Древните египтяни вярвали, че ритуалните игрови сесии дават поглед в отвъдното, според Тристан Донован Всичко е игра: Историята на настолните игри от монопола до заселниците на Катан . Играчите вярваха, че Сенет разкрива какви препятствия предстоят, предупреждаваше разпуснатите души за огнените им съдби и предлагаше уверение за евентуалното бягство на покойника от подземния свят, както беше представено чрез успешно преместване на фигури от дъската.

Последното пространство представляваше Ре-Хорахти, богът на изгряващото слънце, обяснява Донован и означаваше момента, в който достойни души ще се присъединят към [бога на слънцето] Ра за вечността.

Кралската игра на Ур

Кралска игра на Ур

Тази приблизително 4500-годишна дъска разполага с квадратни черупки, обградени от ивици лазурит и украсени със сложни флорални и геометрични дизайни.(© Попечители на Британския музей)

Изследователите често се борят да определят правилата на игрите, играни преди хилядолетия.

Но благодарение на невзрачна клинописна таблетка, преведена от куратора на Британския музей Ървинг Финкел през 1980 г. експертите разполагат с подробен набор от инструкции за Кралска игра на Ур , или Двадесет квадрата .

Съвременното преоткриване на приблизително 4500-годишната игра датира от разкопките на сър Леонард Уули в древния месопотамски град Ур на кралското гробище между 1922 и 1934 г. Уули откри пет дъски, най-впечатляващата от които включваше квадратни плочи от черупки, оградени с ивици лазурит и украсени със сложни флорални и геометрични дизайни.

Това игрална дъска , която сега се помещава в Британския музей, е структурирана подобно на дъските на Сенет, с три реда квадратчета, поставени в паралелни редове. Кралската игра на Ур обаче използва по-скоро 20 квадрата, отколкото 30. Формата му, състояща се от a 4- по 3-панел блок, свързан с 2-до 3-панелен блок чрез мост от два квадрата, напомня на неравномерно натоварена гира, според Всичко е игра .

За да спечелят, играчите препускат противника си до противоположния край на дъската, движейки фигури според хвърлянето на зарове. По С , квадратите, инкрустирани с флорални розетки, бяха полета за късмет, предотвратявайки залавянето на фигури или давайки допълнителен ход на играчите.

Въпреки че Кралската игра на Ур получава името си от месопотамския мегаполис, където е открита за първи път, Финкел отбелязва, че археолозите оттогава са открили повече от 100 примера на играта в Ирак, Иран, Израел, Сирия, Йордания, Египет, Турция, Кипър и Крит. По-късните версии на дъската имат малко по-различно оформление, като разместват десния блок и моста за един ред от осем квадрата. (Този формат, по-известен с името Двадесет квадрата, беше популярен в древен Египет, където кутиите на Сенет често имаха дъски от 20 квадрата на обратна страна .)

Мехен

Мехен

Правилата на Мехен остават неясни, тъй като играта избледнява от популярността след упадъка на Старото царство на Египет.( Анагория чрез Wikimedia Commons под CC BY 3.0 )

В своята енциклопедична Оксфордска история на настолните игри , Описва Дейвид Парлет Мехен , което получава името си от змийско божество, като египетската змийска игра. Играна между приблизително 3100 г. пр.н.е. и 2300 г. пр.н.е., мултиплейър мачът включваше до шест участника, натоварени да ръководят парчета с форма на лъв и сфера през спирална писта, напомняща на навита змия.

Правилата на Мехен остават неясни, както играта избледня от популярността след упадъка на Старото царство на Египет и е слабо представен в археологическите записи.

Писане през 1990 г., египтолог Питър А. Пиччоне обяснено, Въз основа на това, което знаем за тази игра ... парчетата котешки игри се движеха по спирала по квадратчетата, очевидно, от опашката от външната страна до главата на змията в центъра. Сферичните, подобни на мрамор жетони може да са били прекарани по подобен начин през по-дългите спираловидни канали.

Изненадващо, отбелязва Парлет, нито една от вероятните парчета на Мехен, за които е известно, че оцеляват днес, не е достатъчно малка, за да се побере в отделните сегменти на дъските, с които са били намерени, добавяйки още един слой интрига към една вече загадъчна игра.

Девет мъже's Морис

Девет мъже

Илюстрация от 13-ти век на испанци, играещи Морис от девет мъже(Публичен домейн)

През есента на 2018 г. разкопки в руската крепост Замъкът Виборг разкри отдавна забравено средновековно табло за игра, гравирано в повърхността на глинена тухла. Докато самата находка датира от сравнително скорошния 16-ти век, играта, която тя представя, се играе за първи път още 1400 пр.н.е. , когато египетски работници, изграждащи храма на Курна, изписват a Дъска на Морис върху покривна плоча.

Сравним със съвременните пулове, Девет мъжки Морис намериха опоненти, които насочват армията си от девет мъже, всеки от които е представен от различна игра, през игрално поле подобно на мрежа. Издигането на мелница или редица от трима мъже даде възможност на играч да улови една от фигурите на опонента си. Първият човек, който не може да създаде мелница, или първият, който загуби всички, освен двама мъже, загуби мача. Алтернативни версии на играта призовават всеки играч да разчита на арсенал от 3, 6 или 12 парчета.

Примери за Nine Men’s Morris изобилстват, открити в Гърция, Норвегия, Ирландия, Франция, Германия, Англия и други страни по света, според Игри по света: Как да ги направя, как да ги играя, как са се появили . Играта беше особено популярна в средновековна Европа и дори спечели споменаване в Шекспир Сън в лятна нощ .

Девет мъже

Средновековна дъска на Morris, открита в Германия( Wolfgang Sauber чрез Wikimedia Commons под CC BY-SA 4.0 )

Tafl

Tafl

Монасите вероятно са използвали игралната дъска с формата на диск, за да играят Hnefatafl, скандинавска стратегическа игра, която противопоставя крал и неговите защитници на две дузини нападатели през седми или осми век.(Майкъл Шарп / Проектът „Книгата на елените“)

Едно от най-популярните занимания в древна Скандинавия е семейство стратегически игри, известни общо като Tafl. Norsemen играе Tafl още през 400 г. сл. Хр., Според Оксфордска история на настолните игри . Хибрид на игри за война и преследване, Tafl се разпространява от Скандинавия до Исландия, Великобритания и Ирландия, но изпада в немилост, тъй като шахът придобива сила в Англия и скандинавските страни през 11 и 12 век.

Дискообразна игрална дъска, открита през 2018 г. на мястото на шотландския манастир Deer, свидетелства за широко разпространената привлекателност на Tafl. Датирано от седми или осми век, дъската е много рядък обект, според археолога Али Камерън.

Говорейки с Шотландец , Добави Камерън, В Шотландия са открити само няколко, главно на монашески или поне религиозни обекти. Тези игрови дъски не са нещо, до което всеки би имал достъп.

Най-популярният вариант на Tafl, Hnefatafl , се отклони от стандартните игри с двама играчи при използването на силно неравностойни страни. За да играят, крал и неговите защитници се бориха с група тафлмени или нападатели, които ги превъзхождаха с приблизително два към един. Докато мъжете на краля се опитват да го приведат на сигурно място в един от четирите бурга или убежища, разположени в ъглите на игралната дъска, подобна на решетка, тафлмени работят за предотвратяване на бягството. За да приключи играта, царят трябвало или да стигне до светилището, или да се предаде в плен.

Шахматна игра

играя шах

ДА СЕ Шахматна игра дъска, намерена в Римска Британия(Английско наследство / Попечителите на Корбриджския фонд за разкопки)

Тостът на Римската империя, Шахматна игра или Разбойниците беше стратегическа игра за двама играчи, предназначена да тества военното майсторство на участниците. Играна на мрежи с различни размери - най-големият известен пример измерва квадрати 17 на 18 - така наречената Игра на наемници вероятно е вариант на древногръцката игра Петтея . (Аристотел хвърля малко светлина върху правилата на Петтей, оприличавайки човек без град-държава на изолирано парче в Петтея, оставено уязвимо за залавяне от противник.)

Първото документирано споменаване на Шахматна игра датира от първи век пр. н. е., когато римският писател Варо описва цветното му стъкло или скъпоценни камъни, играещи парчета. Двеста или повече години по-късно, анонимният автор похвали Писо нарисува ярка картина на геймплея, обяснявайки, [В] вражеските редици са разделени и вие победоносно излизате с неразбити чинове или със загубата на един или двама мъже и двете ви ръце дрънкат с ордата на пленниците. Поетите Овидий и Марциал също споменават играта в своите произведения.

Въпреки повторението си както в писмени, така и в археологически доказателства, Шахматна игра Точните правила остават неясни. Различни учени са предложили потенциални реконструкции на играта през последните 130 години, според Древни игри . Може би най-изчерпателната от тях е 1994 г. на Улрих Шедлер есе , преведено на английски през 2001 г., което предполага, че играчите са преместили фигури напред, назад и настрани с надеждата да заобиколят изолирана вражеска фигура с две свои. След това заловените жетони бяха премахнати от дъската, оставяйки ръцете на победителите да разтърсват с тълпата фигури, както похвали Писо сложи го.

Патоли

Патоли

Ацтекската игра на Патоли, както се вижда в Книга за боговете и обредите и древния каландър от отец Диего Дуран(Публичен домейн)

В Патоли , хазартна игра, измислена от ранните жители на Мезоамерика, играчите се надпреварваха да преместват камъчета от единия край на кръстовидна писта към другия. Пробитите зърна, използвани като зарове, диктуваха геймплея, но точните правила за влизане и движение остават неизвестни, както отбелязва Парлет в Оксфордска история на настолните игри .

Сред ацтеките Патоли имаше необичайно високи залози, като участниците залагаха не само на физически стоки или валута, но и на собствения си живот. Като Диего Дюран , доминикански монах, който е автор на том от 16-ти век за историята и културата на ацтеките, обясни: На тази и други игри индийците не само биха се заложили в робство, но дори са били законно убити като човешки жертви.

Обикновените и аристократите играеха Патоли, който беше особено популярен в ацтекската столица Теночтитлан . Според летописец от 16-ти век Франциско Лопес де Гомара, дори император Монтесума се радвал на играта и понякога гледал, докато играят на патолизтли , който много прилича на играта на маси и се играе с боб, маркиран като еднолицева матрица, който те наричат патоли .

какво означава да нося сърцето си на ръкава си

Подобно на много аспекти на ацтекската култура, Патоли е забранен от испанските конкистадори, победили мексиканската империя през 1520-те и 30-те години. Парлет пише, че испанците са унищожили всяка игрална постелка и са изгорили всеки пробит боб, който са намерили, което затруднява по-късните историци да съставят точните правила на играта.

Шах

Lewis Chessmen

Шахматистите Луис, открити на външните Хебриди на Шотландия през 1831 г., датират приблизително от 12 век сл. Н. Е.(Публичен домейн)

Модерният шах води началото си от древната индийска игра на Чатуранга , чието санскритско име се отнася до четирите крайници на армията на империята Гупта: пехота, конница, колесници и бойни слонове. За първи път записан около шести век сл. Н. Е., Но вероятно игран преди този период, Чатуранга изправя четирима играчи, всеки от които поема ролята на имперска военна ръка, един срещу друг. Фигурите се движат по модели, подобни на тези, наблюдавани в съвременния шах, според Donovan’s Всичко е игра . Пехотата, например, вървеше напред и пленяваше по диагонал като пионки, докато конницата пътуваше в Г-образни форми като рицари. За разлика от днешната игра обаче, Чатуранга включваше елемент на шанс, като играчите хвърляха пръчки, за да определят движението на фигурите.

През средата на шести век индийските търговци въвеждат ревизирана версия за двама играчи на Чатуранга в Сасанийската империя на Персия, където тя бързо се трансформира в подобрената игра на Шатрандж . (Декларирането на чек и мат произтича от персийската практика да се казва шах мат, когато шахът или кралят на опонента е бил в ъгъла.) Когато арабските армии завладяват Сасанидската империя в средата на седми век, играта еволюира по-нататък, нейните парчета приемат абстрактно форма в съответствие със забраната на исляма за фигуративни изображения.

Шахът пристигна в Европа чрез контролирани от Араби територии в Испания и Иберийския полуостров. Един швейцарски манастирски ръкопис от 990-те години съдържа най-ранната известна литературна справка за играта, която бързо набира популярност на целия континент. До края на 12 век шахът е основен елемент навсякъде от Франция до Германия, Скандинавия и Шотландия, като всички те следват малко по-различен набор от правила.

За Донован най-радикалната промяна от всички е появата на кралицата като най-мощния играч на шаха през 15-ти и 16-ти век. Смяната далеч не беше случайна. Вместо това, той отразяваше нечуваното по-рано възход на упълномощените женски монарси . Изабела I от Кастилия ръководи армиите си срещу мавританските окупатори на Гранада, докато нейната внучка, Мери I , стана първата жена, която сама управлява Англия. Други известни женски кралски особи от периода включват Катрин Медичи, Елизабет I, Маргарита от Навара и Мария де Гизе.

Табла

Табла

Тази помпейска стенопис изобразява двама мъже, които се карат за нещо, което изглежда игра на табла.(Публичен домейн)

Подобно на много записи в този списък, точният произход на таблата, игра с двама играчи, в която съперниците се надпреварват да оттеглят или премахнат всичките си 15 фигури от дъската, остават неясни. Но елементи от любимата игра са очевидни в такива разнообразни предложения като Royal Game of Ur, Senet, Parcheesi, Tabula, Nard и Шван-лиу , което предполага, че основната му предпоставка е намерила благосклонност както в културите, така и в вековете. Както пишат Осуалд ​​Якоби и Джон Р. Крофорд Книгата за табла , най-ранният възможен предшественик на това, което сега се нарича табла, е гореспоменатата Кралска игра на Ур, възникнала в Месопотамия преди около 4500 години.

Най-запомнящата се характеристика на съвременната табла е дъската, която включва 24 тесни триъгълника, разделени на два комплекта от 12. Играчите хвърлят двойки зарове, за да определят движението през тези геометрични арени, превръщайки победите в табла почти равномерна комбинация от умения и късмет, според Донован .

Хвърлянето на заровете е от решаващо значение, но също така и начина, по който ги използвате, обяснява той. Този баланс направи таблата популярна сред комарджиите от незапомнени времена - тенденция, илюстрирана от a Помпейска стенопис с участието на ханджия, изхвърлящ двама скандални състезатели по табла от заведението си.

Вариациите на играта в крайна сметка се разпространиха в Азия, Средиземно море, Близкия изток и Европа. През средновековния период до 25 версии на табла, включително френския Tric-Trac, шведски Борд и британският донякъде объркващо озаглавен ирландски се появи из целия континент. До 1640-те години последният от тях еволюира в модерната игра на табла, наречена така в знак на кимване към думите назад и игра.

Отивам

Отивам

Изобразяването на играчи от Go на художника Джоу Вендзу от 11-ти век(Публичен домейн)

Върви, след това се обади Weiqi , възникна в Китай преди около 3000 години. Игра на териториална окупация, според Оксфордска история на настолните игри , Go е далеч по-сложен, отколкото изглежда на повърхността. Играчите се редуват да поставят камъни върху мрежа от квадрати 19 на 19 с двойните цели да заловят вражески жетони и да контролират най-голямото количество територия.

Въпреки че е прост в своите правила, пише Донован, размерът на дъската, съчетан с тънкостите на залавянето и завземането на територия и камъни, създават игра с голяма сложност, по-близка по дух до цяла военна кампания, изпълнена с местни битки, а не единичната битка, представена в шахмата.

Популярните знания предполагат Weiqi за първи път се използва като a устройство за гадаене , или може би измислено от легендарния император Яо с надеждата да реформира своенравния си син. Какъвто и да е истинският му произход, Weiqi се е превърнал в основен елемент на китайската култура до шести век пр.н.е., когато Конфуций го споменава в своя Аналекти . По-късно играта беше включена като една от четири изкуства Китайските учени-джентълмени бяха длъжни да овладеят. (В допълнение на Weiqi , амбициозните академици трябваше да научат китайска калиграфия и живопис, както и как да свирят на седемструнен инструмент, наречен гукин .)

Китай може да е родното място на Go, но Япония заслужава голяма част от заслугата за разработването на играта, която Parlett описва като включваща по-висока степен на изтънченост от която и да е от големите световни настолни игри, с възможно изключение на шаха. Го достигнал източната съседка на Китай около 500 г. сл. Н. Е. И първоначално бил изигран от привидно несъгласуваните групи аристократи и будистки монаси.

Към 11 век обаче благородници и обикновени хора са възприели това, което са наричали Отивам , проправяйки пътя за възходът на играта в японската култура. През 17 век управляващият тогугава шогунат дори установява четири училища посветена на изучаването на Go.

Така възникна системата от наследствени професионалисти, включително учители и ученици, които издигнаха Го до несравними висоти на умения и самоусъвършенстване, пише Парлет.

Сложната система за обучение на Япония Go се разпадна, когато сёгунатът Токугава се срина през 1868 г. и играта загуби популярност през следващите десетилетия. Но в началото на 1900-те години Go се върна в разгара си и през 20-ти век той придоби малък, но не маловажен брой последователи в западния свят.

Манкала

Манкала

Ямките, за които се смята, че представляват древен вариант на дъска с манкала( Wkimedia Commons по CC BY-SA 2.5 )

Манкала, от арабската дума ти започна , което означава да се движи, не е една игра, но стотици обединени от няколко общи характеристики: а именно преместване на зърна, семена или жетони с подобна форма през дъска, пълна с плитки ями или дупки. Семейството от игри се появява между около 3000 и 1000 г. пр. Н. Е. С примери за подобни на манкала редици дупки, появяващи се на археологически обекти в Африка, Близкия изток и Южна Азия.

Най-популярният вариант на манкала, Oware , намира двама участници, които играят на дъска с два реда от шест дупки. Играчите се редуват да сеят семена, като вземат жетони в дадена яма и ги депонират, един по един, последователно около дъската. Насърчава се бързият геймплей, тъй като отделянето на време се счита за анатема на духа на играта.

Целта на Mancala обикновено е да улови повече семена от съперника си, като преброи и изчисли стратегическите ходове. Но в някои култури гарантирането на дълголетието на играта всъщност е по-важно от победата. Въпреки че нищо не е оставено на случайността в повечето варианти, манкалата често се разглежда като хазартна или ритуална игра, като нейният резултат се счита поне отчасти за съдбата, според Палет.

[Това] е игра на перфектна информация, перфектно равенство, голяма свобода на значителен избор и оттам голямо умение, пише той. Сложността на шаха се крие в неговата дълбочина, а на манкалата в неговата дължина.

Играта на гъската

Игра на гъската

Мексиканският илюстратор Хосе Гуадалупе Посада създава този дизайн на „Игра на гъска“ около 1900 година(Публичен домейн)

Въпреки че технически не е древно творение, Играта на гъската гарантира включването в този списък като най-ранното комерсиално произведена настолна игра . Състезание, ръководено чисто случайно, състезанието не включва и най-малкия елемент на умение или истинско взаимодействие на играча към спечелването на залози, според Парлет.

Най-ранното споменаване на Играта на гъската датира от 1574 до 1587 г., когато херцог Франческо де Медичи подарява игра, наречена Игра на гъската към испанския Филип II. По Музей на детството на Виктория и Алберт , забавлението бързо се разпространи в цяла Европа. Още през юни 1597 г. един Джон Улф го описва като новата и най-приятната игра на Гъската. През следващите векове, различни версии възникнали , всеки със свои отделни илюстрации и теми.

Игра на гъската 2

Италианска версия от 1820 г. на „Играта на гъската“(Публичен домейн)

Игра на гъската 3

Версия на Играта на гъската от 19-ти век(Публичен домейн)

Въпреки че Играта на гъската визуални елементи варира в широки граници, основната предпоставка остава същата. Играчите се надпреварваха да изпращат фигурите си в центъра на навита, подобна на змия дъска, движейки се обратно на часовниковата стрелка, водени от хвърляне на зарове. Шест от 63-те номерирани полета на дъската бяха илюстрирани със символи, обозначаващи специални правила, като например прескачане напред към пространство 12 след кацане в пространство 6, Мостът или започване отначало изцяло при пристигане в пространство 58, зловещо наречената плочка Смърт. Както се предлага от името на играта, изображенията на гъски се появяват силно на повечето дъски за игра.

За да спечели - или да поиска пот, установен в началото на състезанието - играчът трябва да кацне на място 63 с точно хвърляне на зарове. Тези, които търкалят по-големи номера от необходимото, са принудени да се оттеглят обратно по пистата.

В много отношения, твърди Парлет, „Играта на гъската“ може да се каже, че въвежда онзи модерен период на игра на борда, характеризиращ се с въвеждането на илюстративни и тематични елементи в това, което до този момент е било предимно символично и математическо.





^